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Modelle / Renderings Ich habe seit vielen Jahren 3D-Content vorallem für Echtzeitrendering produziert; von einzelnen Models für Spiele bis hin zu ganzen Spielekarten. Privat habe ich hauptsächlich Fahrzeuge aller Art nachgebaut, später kamen dann noch im Zuge des Architekturstudiums Gebäude und Städte dazu.
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Rekordflugzeug Design+Modell, 2015 |
Monumenturm Design+Modell, 2012 |
Steptower Design+Modell, 2012 |
Lohmühlen-Towers Design+Modell, 2011 |
Osthafen Modell, 2011 |
Facelift Design+Modell, 2010 |
Berlin Mitte Modell, 2010 |
Star Trek Schiffe Modelle, 2010 |
Elite Ships Design+Modelle, 2010 |
Pyramide 2009 |
Todesstern Modell, 2009 |
Roter Baron Modell, 2009 |
Meeting of Universes Modelle, 2007 |
EAS Gauss Design+Modell, 2007 |
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Maps Seit 2002 mappe ich Spielewelten für den Half-Life-Mod Counter-Strike. Jahre später habe ich auch für die Source Engine (Half-Life 2 etc.) Maps produziert. Diese waren aber als reine interaktive Bilder ('Picture Mapping') gedacht und enthalten keine Gegner oder Spielziele.
Harz (EP2 Source Engine, 2016)
Eiswerder (EP2 Source Engine, 2015)
Lobby (EP2 Source Engine, 2014)
Eine kleine Durchgangshalle eines Bahnhofes. Erste etwas größere Map in der Source Engine mit der ich sofort versucht habe die Grenzen der Engine auszutesten was Detailgrad, Licht und Schattenwurf angeht. Ursprünglich sollte da noch ein ganzer Bahnhof entstehen, aber ich habe es nie fertig gestellt. Es gibt einige Fehler die ich bis heute nicht beseitigen konnte, es könnte also sicher noch einen Ticken besser aussehen.
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de_buran (Counter-Strike, 2004)
fy_spanishville (Counter-Strike, 2003)
de_nuclear (Counter-Strike, 2002)
Dies war meine erste 'richtige' Map für CS. Das ist die Story dahinter: eine Terroristengruppe konnte sich Zugang zu einem Atomraketensilo verschaffen und will die Raketen und/oder wichtige Server hochjagen. Sie wurden allerdings von einer Antiterror-Einheit gestoppt und nun versucht die 2. Truppe der Terroristen den Job zu erledigen - die CTs versuchen natürlich das zu verhindern. Das ganze spielt in einer canyonartigen Wüstengegend in den USA.
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cs_bloodstrike2k (Counter-Strike, 2002)
Ein Remake der relativ bekannten Fun- und Metzelmap cs_bloodstrike, mit besseren Texturen und erweitertem Gameplay. Das Setting ist eine Wüstengegend - zwar mit de_dust-Texes, aber damit sieht es trotzdem noch wesentlich besser aus als das Original. Das Gameplay ist auch nicht ganz so einseitig.
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godz_map (Counter-Strike, 2002)
Meine allererste Map. Und gleich so ein Riesenerfolg ;-). Das ganze sind im Grunde 2 Räume in denen jeweils etwas Deckung und ein Dutzend Startpunkte verteilt sind. Zusätzlich gibt es im Mittelbereich noch einige (z.T) offene Container die lustiges Granatenschmeißen garantieren. Ach ja und einen Tunnel der irgendwie von selbst in Blau und Rot leuchtet. Eine typische Erstlingsmap? Vom Gameplay her vermutlich, optisch aber sah sie nicht schlecht aus..
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